RizomUV C++ Library
RizomUV的优势在于其工作流程的速度,只需几分钟即可展开和打包UV地图,而其他软件则需要几个小时或更长时间。这可以让您腾出时间花在重要的事情上——艺术。
RizomUV RS是功能齐全的UV制图应用程序,其功能超过了目前市场上的大多数产品。而其同级产品RizomUV VS((虚拟空间)用于CG空间)RizomUV RS(实际空间)是我们的UV制图应用程序,适用于制造产品中所需的真实坐标,从CAD到包装再到激光表面纹理化。RS在非规范化UV空间中处理其UV贴图,这意味着模型的展平版本将始终在整个模型中都遵循其未展平的绝对尺寸。
√完全可整合
√快速
√广泛的工具包
展平
自Rizom-Labs所有者Rémi Arquier于2003年首次开发以来,我们的展平算法已进行了五次重写。其当前的化身能够在几秒钟内使包含数十万个三角形的单个岛状物展平。它使您可以选择是否要在重叠或不重叠或三角形翻转的情况下展平。展平算法还能够处理边缘方向和点位置(固定)的不同类型的约束。可以通过权值映射来控制固定,从而实现软约束。
包裹
Rizom-Lab的新包裹算法非常快速,并充分利用了可用的UV空间。它还能够对外壳进行分组、锁定和堆叠,并允许您在外形上独立定义属性。而且它提供了许多方向和缩放选项,以及在sais外形上设置纹理像素密度。
优化
Optimize是使用基于距离的展平信号的展平减少器。与传统的保形方法(如ABF、LSCM甚至是真实的保形方法)相比,它提供的结果要好得多。我们的客户一再声明,RizomUV具有市场上最好的展平减少器。它坚固耐用,可适应在CAD行业的模型中经常发现的网格状不良的NURBS网格。与Unfold一样,Optimize在运行时会考虑已定义的约束,以防止创建重叠和三角形翻转。
导入与导出
网格输入模块有两种模式:为获得最佳性能,一个模块使用已在外部进行镶嵌的网格输入多边形。另一个选项采用网格输入多边形,并进行拓扑和网格完整性检查。由API客户端决定最佳选择。
独特的自接缝和切边功能
该工具集的这一部分能够将网格划分为称为壳状或岛状的较小部分,并使您能够进行所需的拓扑更改,因此它们都成为可编辑的项目。以下所有算法均可组合使用,并提供在单个API调用中切割网格的功能:
分离毛皮
通过制作一条链接网格肢体的切割线,可以像制革商或猎人那样创建切割。这是展开两足动物、四足动物和树木等有机模型的理想选择。
镶嵌
查找可编辑的网格子特征。非常适用于广阔的地形和多重的网格物体。
最锐利的角度
分割可以找到的最锐利的边缘,这可以很好地替代Box,因为有时可以提供更好的效果
BOX
非常适合于坚硬的表面网格物体,例如建筑物、机械或车辆。
重新焊接
通过评估许多对组合来缝制已经展平的壳状物体,以减少壳状物数量和切割线的长度
平滑
当处理带有太多突出特征的摄影测量网格时,平滑非常有用。平滑这些可以显着减少最终的壳状物数量
手动裁剪
分析拓扑并添加接缝,因此网格成为与圆盘等效的拓扑。
DISTO控制
分析已经展平的壳状物,如果变形太大或发现太多重叠,则可以添加其他切割线
重量图
可以使用重量图来调整优化,以便可以在空间上控制最终的纹理像素密度。自动接缝可以读取图中重量值,从而防止绘制区域被切割。还可以使用重量图以及Optimize固定映射来控制平滑算法的幅度
画笔和子集
所有算法都可以应用于网格子集或使用画笔,这是您可能希望在独立模型中进行探索的事情之一,也是因为用户喜欢能够做到这一点。API将选择集(可以是点/边/多边形/壳状物的选择)划分为不同的连接部分,并在需要时自动添加约束以设置限制。
拓扑和对称
具有相同拓扑的外表将被检测到,并且可以将其坐标或选择状态从一个外表复制到相似的外表。对称性在其简单性中具有欺骗性,任何建模或展开它的人都知道这一点。Unfold、Optimize和Auto Seam源代码已经过大量修改,可以正确处理对称工作流程。
RizomUV确实是一个令人印象深刻的软件!不仅在提供的基本工具方面领先于任何其他选择,而且所提供的支持也绝对出色。我认为RizomUV必须提供的真正优势是强大的脚本API,它使我能够围绕该软件构建高效的工作流程。
——埃里克·萨顿(Erik Sutton)-Yest Fantastic的技术艺术家