RizomUV Virtual Spaces
花更多时间在您的艺术创作上,而不是您的UVS上
我真的很喜欢RizomUV VS所做的一切,它非常强大。做得好!
——David Schultz-Red Storm (Ubisoft)
RizomUV的优势在于它是为提高工作流程速度而创建的。它可以在数秒内打开、数秒内完成打包、数秒内完成优化,从而将您在其他应用程序中进行UV贴图的时间减少到数分钟之内。这可以让您腾出时间花在重要的事情上——艺术。RizomUV VS是功能齐全的UV贴图应用程序,其功能超过了目前市场上的大多数产品。RizomUV RS((Real Spaces)用于CAD空间)是其同级产品RizomUV VS(Virtual Spaces)是我们用于CG行业的UV贴图应用程序,从独立的静态图片到您玩过的游戏或看过的电影。
√迅速
√轻松
√丰富的工具
即时展开
对您的SubD没什么热情了吗?有点复杂吗?需要将它展开吗? RizomUV并不真正在乎大小。它可以在眨眼间将大于100K的多边形模型展平为完美平坦的、几乎不重叠的地图
紧密填充
我们的原生打包机旨在确保您的岛屿被包装成最小的空间浪费,并有效地定向和缩放。当然,它可以打包组、填补空白并将外壳放置在您能想到的其他任何位置。
自动接缝
不喜欢接缝吗?我们也是!这就是为什么我们要为您创建接缝的几种特定算法和设置的原因,因此您可以根据定义的参数在几秒钟内将所有内容从地形切成小块。您甚至可以选择仅显示建议的裁剪、进行裁剪或者一次性裁剪、包裹和包装。
UDIMS和多渠道
如果您需要将翅膀或其他物体散布在多个图块或通道上,我们可以满足您的要求,RizomUV提供了超级简单的UDIM和多通道功能。定义磁贴和/或定义频道,以您喜欢的方式保存。Boom!做完了!
任何游戏美术师的工具箱中都必须有工具。在游戏制作过程中为我节省了大量时间。丰富的热键可定制性使其更像是您的主要3D内容创建工具的扩展,而不是另一个习惯的软件。
——Nordcurrent的3D艺术家Vladimir Leleiva
画笔
除了单击“展开”按钮外,我们还为您提供用于微调UV贴图的画笔选项,包括半径、压力和算法选项选择。这些在使用摄影测量模型或头部时特别方便,而且通过让您绘画而不是花很多时间去寻找可以解决所有问题的完美切割方法,可以节省您的时间
超清晰的优化
如果您要进行拉伸或收缩管理,则可以使用Optimisers,然后这是我们的Optimisers。我们的工具非常好用;它被用于CAD行业来设计需要微米精度的物体。
适应性强
我们支持Obj和FBX格式,以及多边形/对象、材质和平滑组,易于导出。我们还提供Lua脚本,您可以通过查看我们社区创建的Bridge来查看其中的主要示例。
RizomUV确实是一个令人印象深刻的软件!不仅在提供的基本工具方面领先于任何其他选择,而且所提供的支持也绝对出色。我认为RizomUV必须提供的真正优势是强大的脚本API,这使我能够围绕该软件构建高效的工作流程。
——Erik Sutton-Yest Fantastic的技术美术师