将您的3D water需求留给我们。 使用Triton久经考验的技能让您节省大量时间。
为OpenGL和DirectX开发人员快速提供逼真的3D water效果。
- 自动化创建任何海况和舰船尾波的3D ocean效果
- 用于真实的海上模拟器
- 授权操作简单合理
- 能够与主要的模拟和游戏平台快速集成
适用于任何蒲福风级的动态海洋效果
Triton能以前所未有的速度生成及其逼真3D波浪。这不仅仅是2D水着色器--还能进行3D海洋模拟。
- 使用CUDA,OpenCL和DirectX11计算着色器进行快速GPGPU波浪模拟
- 每秒500多帧可以创建出65000多个单波
- Fresnel折射与反射
- 平面和环境反射
- 平滑的海岸线融合
- 沿海岸线的碎波
- 颗粒状浪花和泡沫
- 增加来自遥远风暴的涌浪
- JONSWAP,Pierson-Moskowitz和Phillips波浪模型。
- 处理蒲福风级和道格拉斯海况0-9
- 水下“阳光照射”和能见度效果
船舶尾波,撞击等等
水面上添加效果-没问题。船只、直升机和炮弹都能以3D尾波、波浪和浪花的形式在Triton water呈现出来。
- 船头和船尾的3D Kelvin尾波
- 螺旋桨回流/湍流尾波效果
- 船头和沿着船体的粒子浪花
- 具有3D波浪位移的直升机旋翼清洗效果
- 3D模拟炮弹冲击
- 潮汐流由静态变成动态
- 快速为浮力模型提供高度查询
- 随水面移动的体积贴花效果
与引擎轻松集成
Triton与大多数引擎集成,只需几行代码。和世界上百的研发者一样,能够快速运行。
- 支持 opengl 2.0、opengl 3.2 +、DirectX9 和 DirectX11
- 用于 Windows、MacOS 和 Linux 的库
- 可以与osgEarth和OpenIG内置的集成
- OpenSceneGraph (OSG), Ogre, Torque 3D等的示例代码
- 提供C++ 和 C# API
- 适用于任何坐标系,包括完整的地球ECEF /地心
- 对海洋进行渲染或给自己的水网进行着色
- 快速的响应式技术支持