我们持续努力提供最好的3D渲染软件,目前已经发布了KeyShot 11.3。KeyShot 11的这一单点发行版包括对采用Apple silicon的Mac电脑的完全原生支持(不再是测试版),以及其他强大的新功能,可加快您的工作流程。
KeyShot 支持Apple Silicon,带来高达30%的速度提升
在之前的11.2版本中,KeyShot在beta版中支持Apple Silicon。现在,我们很高兴地宣布在11.3中全面支持Apple Silicon。如果您有一台采用Apple Silicon的较新Mac,您将在渲染和整体可用性方面体验到15%到30%的性能提升。 KeyShot Network Rendering用户还将受益于Apple Silicon的性能提升,体验更短的渲染时间。
新增CMF(颜色、材质和表面处理)输出功能
KeyShot 11引入了重要的CMF输出功能,除了降低高代价的制造错误的风险外,还节省了工业设计人员数小时手工劳动的时间。KeyShot 11.3在材质信息管理器中添加了以PDF格式导出输出选项,以及基于项目的CMF数据导入/导出选项。
KeyShot Web查看器更新
KeyShot Web查看器为用户提供经改进的用户界面,使用户能够在手机和桌面设备上更快、更容易地浏览产品。加载时间快2.5到4倍,具体取决于浏览器和场景。
合并部分
KeyShot 11.3还在网格简化工具中提供了一个新功能——合并部分,可以帮助缩小场景大小,从而获得更快的观看体验。网页浏览器目前也支持摄像头和环境的变化。
网络渲染提升
除了为Mac用户节约渲染时间,KeyShot 11.3对使用网络渲染用户的其他更新包括:
· 通过KeyShot网络渲染管理器配置浮动服务器
· 增加静音安装选项,连接NR监视器到NR管理器
11.3发布说明
新功能
- 在网格简化工具中增加了基于材质合并部件的选项
- 通过脚本删除并查找已删除的场景节点
- 支持导入ASE色块文件
- 通过脚本创建场景素材
- 在景深中增加调整刀片数量功能
- 增加了基于项目的CMF数据导入/导出到材料信息管理器
- 增加了CMF的PDF输出
安全
改进
- U3M导入遵循正常的刻度值,而不是默认为-1。
- 未将Windows上的进程优先级设置为低于正常优先级。
- Apple Silicon支持不再处于测试阶段
- 在场景树中调用 “居中并适配”时忽略隐藏部分。
- 从脚本调用“居中并适配”时忽略隐藏对象。
- 增加了对FBX导入器的实例支持
- 支持Inventor 3D Read: 2023, ProE / Creo Parametric 2D Read: Creo 9.0, ProE / Creo Parametric 3D Read: Creo 9.0, Revit 3D Read: 2023, UG NX 2D Read: NX 2019, NX 2027, UG NX 3D Read: NX 2019, NX 2027
- 增加了隔离材料选择热键
- 通过脚本向库中添加材料
- 更新选色器的设计
- Creo视图导入器使用实例化来减小场景大小
- 改进在有很多部分的场景中选择对象时的性能。
- 在GLB/GLTF和USD导出中增加了JPG纹理压缩
漏洞修复
- 目前在KeyShot中,U3M导入器读取U3M文件的模式版本获得准确的纹理大小
- 修复因高级材料和许多射线反弹产生的少量崩溃
- 修复加载场景时可能导致一些工作室丢失
- 在脚本中获取相机方向返回规范化值
- 固定HDRI环境查找的产品模式与CPU
- 修复了材料信息管理器中参考图片显示缩略图错误
- 3D油漆刷纹理现在应用正确的灰度系数
- 修复KeyShot在更改导入文件的动画时间轴时卡住
- 修复暂存盘损坏
- U3M导入器将“_BASE”以外的纹理映射设置为线性图像(灰度系数1),以提高精度
- 修复移动工具窗口无限放大
- 修复在MacOS上双击场景文件无法正确打开
- 修复在GPU模式下工作室切换不能正确切换模型集
- 当动画或KeyShotXR被选中时,相机/模型集/工作室作为单独的作业添加到渲染队列中
- 固定添加动画或KeyShotXR的多材料工作
- “添加相机或环境工作室作为锁定”也会锁定添加的相机。
- 修复了DOF动画在播放动画时移除DOF的问题
- 修复了一些动画类型的内存管理问题
- 修复了同步UV贴图纹理的问题。
- 修复了使用几何工具生成无效几何的问题