KeyShot HDRI 编辑器是一个很好的工具,适用于当您想要创建真实世界的照明但您受到时间或计算能力的限制时。 虽然物理灯光功能是创建逼真的灯光和阴影的最准确方法,但它可能需要更多资源来渲染。 HDRI 编辑器是快速渲染真实光照的完美解决方案。
KeyShot 环境功能允许您从“库”、“环境”选项卡拖放默认照明环境,从第三方库导入预构建的 HDRI,或使用 HDRI 编辑器从头开始构建它们。 让我们探讨如何为您的 KeyShot 场景创建快速自定义 HDRI 环境。
首先,从环境列表左侧的图标中找到创建空白环境地图选项。 这将向列表中添加一个新环境,没有照明,背景颜色为深灰色。
通过选择环境预览下的 HDRI 编辑器选项卡打开 HDRI 编辑器。 注意可用的选项:
从列表中选择背景可为您提供背景选项。 大多数用户坚持使用颜色背景进行渲染,但“太阳&天空”非常适合室外渲染,而图像允许您添加图像以提供渲染位置特定的上下文。
要添加您的第一个图钉,请转到图钉列表顶部的图标,然后选择最左侧的“添加图钉”图标以将新图钉添加到您的列表中。 您添加的每个图钉都代表一个光源。 第一盏灯将作为我们的补光灯。 (您可以通过缓慢双击引脚列表中的引脚名称来更改名称。)为 Key 灯和 Rim 灯再添加两个引脚。 别担心,我们接下来会调整它们。
调整灯光的最简单方法是选择Pin,然后选择图钉列表左侧的“设置突出显示目标”图标。 这将允许您简单地单击模型上您希望光线照射的确切位置,KeyShot 将自动将光线定位在环境中以在所需位置投射高光。 当您根据需要放置灯光后,选择完成(在实时视图的底部)。 对你的主光重复这些步骤,将它对准模特的前面,对你的边缘灯重复这些步骤,将它对准模特的顶部,将它与背景分开。
接下来,打开颜色部分并调整每盏灯的亮度以最适合您的需要。 在这里,您的边缘灯将是最亮的,以在模型的周围边缘产生轻微的光晕效果。 您的主灯将是第二亮的,以使正面更加突出。 而且,您的补光灯将是最不亮的,这应该提供模型表面的“1、2、3 读数”。
您还可以通过选择 Pin 列表下方的圆形和矩形选项来自定义 Pin 的形状,并通过选择 Half 复选框将光切成两半。
这是 KeyShot HDRI 编辑器的基本外观,但该工具为您提供了极大的灵活性。 从能够改变每个图钉的形状到创建有趣的配色方案,再到创建更具电影风格的灯光,例如您经常在电影和热门 YouTube 视频中看到的广受欢迎的橙色和蓝绿色灯光。 没有极限,当你掌握这个工具时,你可以尽情发挥你的想象力。 您可以在 KeyShot 手册中了解有关 KeyShot HDRI 编辑器的更多信息。