Rokoko Studio 2.4.0 引入了重定向、角色导入等功能
Rokoko Studio 更新:
我们很高兴地宣布发布 Rokoko Studio v 2.4.0,为您带来激动人心的新功能和重大改进。
快速总结:
· 导入和重新定位自定义角色(Plus 和 Pro 计划)
· VRChat 和 VMC 的实验直播
· 开始/停止记录 UDP 触发消息
· 为 Smartsuit Pro 用户提供单独的 SSP 传感器固件更新
· 改进后的用户界面、新的动画框架等等!
· 此外,我们还更新了订阅计划。 有关详细信息,请联系我们。
是时候(重新)设定新的目标了
我们对 Rokoko Studio 的目标是不断更新它以改进您的动作捕捉和 3D 动画体验和管道,并且在这个版本中,我们为该过程添加了一个重要功能:重新定位。
通过重新定位和相关的角色导入,您现在可以在任何类型的角色上播放实时或录制的动作,而不仅仅是我们的牛顿。 以前,您必须通过其他 3D 应用程序执行此操作,但现在可以直接从 Rokoko Studio 中完成。
还有许多其他新功能需要挖掘,例如复制场景的能力(现在允许您访问团队其他成员制作的场景)、用于开始/停止录制的 UDP 触发消息、用于 VRChat 的新实验性直播协议和 VMC,以及大量改进和错误修复。
我们希望您喜欢并一如既往地记得分享您的想法和印象
· 不一致(一般反馈、问题等)
· 产品板(功能请求和投票)
重要提示:在这个版本中,我们更新了我们的订阅计划,这意味着某些特性和功能现在仅限于 Plus 或 Pro 计划。 您可以在此处找到有关新订阅计划的更多信息。
新功能
- 导入自定义字符
- 您现在可以将自定义角色导入场景中。 请注意,这是一项付费功能,目前需要为您的团队提供 Plus 计划。
- 您目前可以导入 .fbx 文件,其中包含一个字符 pr。 文件,并且支持一系列骨图格式。
- 重新定位到自定义字符
- 您现在可以将您的 Actor(实时动作或录制的剪辑)重新定位到自定义角色。
- 这是一个相当“简单”的重定向功能,主要用于帮助您在其他网格上可视化您的动作捕捉。 有一些选项和配置可以调整结果,但它并不是高级重定向功能。
- 当您将 Actor 重新定位到 Character 时,一次只有其中一个是 Visible - 并且这两个对象的 Visible 对象将包含在 Exports 和 Livestreaming 中。 重定向时,角色的位置也将相对于其重定向的 Actor。
- 复制/重复场景
- 您可以复制任何现有场景,也可以将其设置为不同的项目或团队成员作为创建者。
- 开始/停止记录 UDP 触发消息
- 您现在可以启用 UDP 触发消息,以便在您开始和停止录制时发送和接收通知。
- 这可用于与例如集成。 OBS 开始和停止与您的录音同步的屏幕捕获。
- VRChat 和 VMC 的实验性直播
- 您可以在自定义直播设置中选择 VRChat 和 VMC 数据协议。 这仍然是实验性的,需要额外的测试。
- Smartsuit Pro 的传感器固件信息和操作
- 对于 Smartsuit Pro,您现在可以分别查看和更新集线器和传感器固件信息和操作。
- 对于 Smartsuit Pro,您现在可以分别查看和更新集线器和传感器固件信息和操作。
- 其他新功能:
- 您现在可以在仪表板中查看最近编辑/更新的场景并按其排序
- 您现在可以查看任何团队成员创建的所有项目和场景,并将场景添加到同一项目。
- 注意:(目前)无法打开其他团队成员创建的场景 - 但您可以复制它并将自己设置为创建者。
- 缩放级别滑块已添加到时间轴。
- 新的 iClone 导出骨架预设(添加并使用与 iClone 兼容的新放松 T 型姿势)
- 您现在可以在设置中关闭用户反馈 UI/问题。
- 时间轴的新键盘/鼠标快捷键:
- 滚动缩放
- 滚动以向前/向后移动帧
- 滚动以向左/向右移动放大视图
改进
- 在整个应用程序生命周期中进行了多项性能优化,这应该可以大大避免在打开 Rokoko Studio 时性能随时间下降,从而每约 3 秒修复一次潜在的卡顿。
- 我们已经实施了一个新的动画框架并优化了我们存储录制剪辑的方式,因此它们现在比以前小 3-4 倍。
- 一个新的和改进的数据框架已经实施,应该提高性能并减少在 Studio 中创建、删除、更新和同步任何类型的数据时的错误。
- 用户界面
- 我们改进了 Scene Outliner 和 Scene Toolbar,使其更易于使用、干扰更少且更加精简。 大纲中所有条目的功能和用户体验也更加一致。 演示模式切换按钮也已添加到场景工具栏。
- 我们针对付费的、不可用的功能改进了 UI/UX,以减少干扰并提供更多信息。
- 相机改进
- 当仅通过例如更改相机旋转时,相机跟随现在不再停用。 快捷方式,或选择另一个场景对象,Camera Follow 也不会改变现有的相机旋转。
- 您现在可以使用键盘按钮(W、A、S、D + Q、E)在场景中四处移动相机,而无需按住鼠标右键。
- 何时显示用户反馈问题的逻辑已经过重新设计,因此频率要低得多。
- 现在您收到了一条随机消息,向您致意并告别 - 请务必查看所有消息! :)
修复的问题
常规
- 修复了导致应用程序无法为使用某些包含非 ASCII 字符的非英语语言的用户启动/初始化的低级问题。
自动更新程序
- 自动更新程序现在总是在启动时检查是否有丢失或损坏的文件,并在需要时重新添加它们。
- 自动更新现在可以准确显示下载进度。
Rokoko Video
- 修复了 Rokoko Video 生成的剪辑的问题,即剪辑开始和第一个脚锁之间的时间有效地充当了一个脚锁。
场景视图
- 修复了离开场景或退出剪辑视图时剪辑播放状态未停止/暂停的问题。
- 使用仅更改相机旋转/方向的鼠标控制快捷方式时,“相机跟随”不再停用,例如 围绕选定的相机旋转。
- 修复了未保存更改的 Actor 位置的问题。
- 在剪辑视图中更新 Actors 的位置不再修改 Actor 在实时视图中的位置。
- 修复了在会话中第一次进入剪辑视图时时间线无法正确显示的问题。
- 修复了在剪辑视图中可以删除活动剪辑的问题。
导出
- 修复了在虚幻引擎中使用根运动提取和对齐的问题
- 您现在无法再为 .bvh 导出提取根运动,因为它不受支持。
- 将“从零时间导出”选项更新为“使用剪辑开始时间作为零时间”并修复了底层逻辑,以确保该选项在实际操作方面更加准确。
- 修复了虚幻引擎骨架命名集中的一个小拼写错误(thigh_L 重命名为 thigh_l)。
- 鼠标滚轮悬停时,现在可以正常滚动导出部分。
- 现在可以选择具有非英语/ASCII 字符的文件路径作为导出路径。
- 修复了导出包含无效字符的剪辑可能导致 Studio 崩溃的问题。
演员预设
- 演员预设中的测量值现在被限制在定义的最小/最大值内,类似于编辑场景中 Actor 的 Actor Profile。
离线模式/同步框架
- 修复了如果在前一个场景中的所有未决更改完成同步之前打开新场景,同步状态面板将为空的问题。
- 以前未在本地同步的场景现在无法在离线时打开; 以前,您只需打开一个空场景。
- 修复了以下问题:在离线模式下启动 Studio 始终将您自己和活动团队中的任何人的团队角色设置为查看者。
仪表板
- 项目页面上的“添加项目”按钮不再始终处于禁用状态。
设备设置和配置
- 修复了扫描的 Wi-Fi 网络有时包含重复、无效或空条目的问题。
- 修复了设备初始化在某些计算机上失败的问题,尤其是 Mac,因为 USB 命令仅触发一次并且在初始失败的情况下不会重试。
命令接口
- 修复了 StopRecording 命令的时间码参数未修剪录制剪辑的问题。