使用RailClone的Gradient Probability宏
在本周的“宏”教程中,我们将看一个名为Gradient Probability的很少使用的节点,该宏可让您根据两个值在X或Y样条线上的位置在两个不同的值之间切换。 让我们以这座建筑为例。 建筑师决定他们要在建筑物的底部使用橙色的墙托板,在建筑物的顶部使用蓝色。 他们希望在这两种颜色之间逐渐过渡。
这就是Graduated Probability宏能帮上忙的地方。
在我们看这个宏之前,我们先来创建一个建筑,因为它的设置非常简单。它只由 3 个片段组成,并使用两条样条线。一个圆形的样条线定义了建筑的足迹, 一个弯曲的样条线描述了建筑的轮廓。
材料方面,拼接板预留了两个ID。材料ID 1为橙色,材料ID 2为蓝色预留。在几何体上,目前所有的拼接板都被分配了材料ID 1。另外需要注意的是,这个建筑可以使用免费的精简版RailClone来创建。从iToo软件网站上获得。
现在让我们把这些简单的组件变成一个建筑:
1.创建一个新的RailClone对象并分配现有材质。
2.打开样式编辑器。
3.添加一个A2S生成器。 此生成器可用于使用X和Y轴的样条曲线创建双曲线二维数组。
4.创建一个新的样条线节点,转到其属性并从场景中选择圆形样条线。
5.将样条线节点连接到生成器的X样条线输入。
6.创建另一个Spline节点,并将其连接到生成器的Y Spline输入。
7.现在,我们将引入几何。 创建3个新的Segment节点,并使用它们从场景中选择3个立面对象。
8.将它们连接到新的随机运算符,然后将随机运算符连接到默认输入。 您的建筑物应已创建。
9.最后,将生成器的默认细分模式更改为自适应。 这将巧妙地缩放线段,以使它们不会在样条线的末端进行切片。
这是完成基本建筑设置的过程,您知道有一个塔具有随机的拼接板几何形状,但颜色相同。 让我们看一下使用内置宏创建渐变概率颜色效果的方法。 去做这个:
1.在随机节点和发电机之间连接一个材料节点。 该运算符用于控制和随机化物料ID。 使用``材料ID''属性选择要操作的ID。
2.要通过宏控制所选的物料ID,我们需要公开“ To”和“ From”值作为输入。 为此,请右键单击``材质节点''并转到``导出参数''。 选择``从''和``至'',然后单击``确定''。
3.现在,转到``宏''面板并打开``算术''组。 将``渐变概率''宏拖到图形上。
4.将宏连接到Material节点的From和To输入。 现在,此宏可以控制新的材料ID分配。
5.选择宏并转到属性面板。 它只有5个参数。
6.值1是宏在样条线开始处将输出的数字。 在我们的示例中,我们要使用橙色,因此将其设置为1。
7.值2是宏在样条末尾将输出的数字。 在我们的示例中,我们要使用蓝色,因此我们将其设置为2。
8.过渡位置是从0到1的过渡渐变的中心.0表示样条线的起点,1表示样条线的终点。 要将过渡设置为建筑物高度的中间,请将其设置为0.5。
9.渐变效果发生的大小是使用``过渡范围属性''设置的。 该值越大,过渡从过渡位置的两侧扩展的越多。
而这差不多就是全部的内容了。这是一个简单的宏,但对于一些效果,它可以节省很多时间。在本教程中,我们用这个宏来控制材质ID,但它也可以用于任何有数字索引的东西。例如,它可以不改变材质分配,而是与选择器节点一起使用,根据花键位置逐渐改变几何体。
我们再次希望您喜欢这个教程。
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