QuadRemesh 指令在哪里?开启Rhino 7 WIP 后,点开“New in V7”标签即可见。
由STL模型创建四边网格
首先先来测试QuadRemesh 创建四边网格效果:
该模型的网格面数达到100多万,对数量为百万级别的网格进行重拓扑运算,无疑对软硬件是一个很大的考验。
运行QuadRemesh 指令,选取模型后会弹出以下这个选项面板:
说明:
●Target Quad Count :用户需要创建四边网格的目标数量,实际创建的网格数会与此值有出入。
● Adaptive Size : 自适应尺寸参数,有效果范围0-100,该值超高,对高曲率处算出网格尺寸就越小,同时它会影响最终创建的四边网格数量,一般情况使用默认的50设定即可。
对结构如此复杂的模型进行重算网格,对目标面数不能太少,因为低面数会失去细节或结构,因此Target Quad Count 设定一万面数,Adaptive Size 保持默认值50,点击 Preview 按键,预览生成的结果:
经过二三分钟的运算,预览得到以下结果:
点击OK按钮生成结果,这时指令栏提示最终的结果:
Created 1 re-meshed object with 28524 faces and 28470 vertices。
通过简单的设定,QuadRemesh 便可对这个结构复杂的模型创建出布线如此工整流畅的四边网格,着实令人惊叹!
要注意的是,凡是此种网格逆向计算,计算机的物理内存的容量多寡对能否令稳定算出结果变得尤其重要,建议有此需要的用户,内存配置在16G或以上,大内存就是稳!
优化网格对象布线
一个由第三方提供的3D网格数据,需要导入Rhino 进行修改并转成NURBS曲面,怎么办?!相信有部分小伙伴有类似的经历。
▲汽车前保险杠网格模型
这个汽车前保险杠模型由三角网格构成,要直接修改造型及转换成NURBS曲面那是非常困难的,现在我们借助 QuadRemesh 指令,对其进行“优化”成四边网格的结构,以便我们进行后续编辑。
选项说明:
●Symmetry Axis :提供对称轴设定,用户可以根据需要来设定X、Y、Z方向作对称轴。
保险杠是左右对称的结构,因此在对称轴选项中选取 Y 方向作对称轴,以300面数运算出以下这结果:
在保险杠进气口处的布线质量并不太好,要改善这种情况 我们将利用QuadRemesh 面板中的Guide Curves “导向曲线”来影响布线的走向
先使用 Sketch 指令在网格面上绘制导向曲线,运行QuadRemesh 后点击面板中的Guide Curves 选项,再拾取进这条导向曲线。
从二个结果中可以看出,使用导向线的布线在走向更合理
利用灰度图创建四边网格
除了上述利用3D网格对象来创建外,在Rhino 中还可以利用灰度图转移成网格或曲面后,利用QuadRemesh 创建四边网格,借用下这张雕花灰度图来创建立体模型。
运行 Rhino 中的 Heightfield 指令,选取这张灰度图片,拖动鼠标在工作视窗中确定好大小,取样点400X400,生成网格。
选取这网格,运行 QuadRemesh, 目标面数设定为2000,最后得到以下这四边网格模型
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