在经历了三年的持续开发后 Rhino 7 已进入预发布阶段,并且将在近期正式对外发布。本次更新首先介绍 Rhino 7中 Grasshopper 新增加的一组特别的工具:
Grasshopper Player
新增加的这套 Player 组件可以拓展 Grasshopper 在设计阶段更大化的发挥作用的工具,让用户在Grasshopper 中做的设计工作可以更灵活的延伸到周边的设计流程中发挥作用。它主要提供以下两个功能:
配合这套工具用户可以直接在 Rhino7中打开和运行 Grasshopper里做好的GH文件
可以把 GH文件封装成 Rhino的标准插件(rhp文件),并直接在Rhino里像标准工具一样的使用。且封装好的插件可以自由的分享给其他Rhino用户简单安装即可使用。
Grasshopper用户可以方便的把自己写好的功能做成Rhino的标准化插件了!而且过程还异常简单,并不需要用户有敲代码的经验。
效果演示
以下是这些GH文档在Rhino里运行的演示动图,注意整个过程都是在Rhino里通过鼠标操作和指令输入完成的,过程中完全不需要打开 Grasshopper.
在Rhino里简单的设置几个点,就可以交互的生成楼梯结构,并且可以直接以数字输入楼梯的各种参数。直观快速的在 Rhino7 里生成各种形态的旋转楼梯设计效果。
用户可以把自己在Grasshopper中做的各种实用的小功能直接转化成 Rhino标准插件供自己和他人使用,再也不用受到软件本身功能的“局限”。例如下图中快速的在Rhino里生成单线平面图的偏移宽度,例如墙体的厚度,并可以任意修改。
用户也可以把 Grasshopper 中做好的特定的参数化设计效果封装成Rhino中使用的设计素材方便随时使用,并且在 Rhino7 中使用的过程与 Grasshopper 有类似的交互性。
注意动图中的滑块是在GH中调用了Eto组件并封装到rhino插件中直接配合Rhino指令使用,让数值调节过程更加交互直观,这部分会在下次介绍这套工具的具体用法的过程中分享。
我们还测试了一些相对比较复杂的Grasshoper程序,封装后在Rhino里同样可以完全正常的使用。例如下面动图中演示的直接在一个多重曲面结构的复杂表面上重新生成分布均匀的空间编织结构,可以快速修改各种参数得到Rhino里的最终模型。
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