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Enscape 成功案例 Blocksburg:通过设计和可视化的创意表达

Arch Hero 是一家位于芝加哥的创意工作室,专注于提升幽默和娱乐的平庸。

白天,Alexander Culler 是 Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM) 的一名建筑设计师,晚上,他是 Arch Hero 背后的创意头脑。

Arch Hero 是一家位于芝加哥的创意工作室,专注于提升幽默和娱乐的平庸。 亚历克斯将其视为创造性表达和讲故事的出口,同时让他锻炼在日常工作中学到的技能。

使用 SOM 开发的实时渲染技能,Alex 创建了 Blocksburg,这是一个虚拟城镇,居民可以在这里享受永恒的阳光和繁荣的空间。 

 

创意表达的出口

亚历克斯于 2015 年与研究生同事丹尼特拉维斯开始了 Arch Hero。 他们正在参加第二届年度建筑童话比赛,需要一个名字来称呼自己。

他们选择了“Arch Hero”这个绰号,因为它代表了二人组有兴趣创作的作品类型——有趣和叙事驱动。 他们不想把自己看得太重。 他们想要一些可以作为代理向更广泛的受众解释他们在设计学校学到的东西的东西。 直到今天,这一核心兴趣仍然适用于 Arch Hero 创作的作品类型。

“在建筑行业中,我们经常关注建筑的运作方式或外观——Arch Hero 的很多工作更关心参观这些空间的人实际上在做什么。” 

 

Arch Hero 世界中的许多项目都是相互关联的。 组成 Blocksburg 世界(被亲切地称为“Dumpies”)的比例人物随行人员的开发库发现了新的生命,因为他们的腿部几何形状继续产生“PlantPants”产品线。

“想法来自任何地方,但往往是生活中最平凡的方面变得鼓舞人心,”亚历克斯解释说。 “例如,Queue 是我在芝加哥 El 通勤时的一个白日梦中诞生的。我心想,这些人都去哪里了?他们的故事是什么?为什么这么拥挤?”

测试 Enscape 的功能

亚历克斯于 2017 年首次使用 Enscape,当时它被他的办公室采用,以试用大型开发项目的演练。他建议说,这是他的许多同事的第一次实时渲染体验。这是一个令人兴奋的发现,显着改善了渲染工作流程并改变了它们的工作方式。

“Enscape 处理渲染的速度,特别是对于如此大的模型,对于工作流程来说是一个福音,无论您是在追求照片写实还是更加风格化。实时渲染使得测试多种材料和纹理选项,看看它们的外观。”

由于他同时开始使用 Rhino 为 Blocksburg 开发 3D 模型,因此在实时环境中对其进行测试是很自然的一步。

“使用 Enscape for Blocksburg 作为技术演示来学习软件的功能。在沉浸式环境中走来走去,尤其是在一个力求风格化而不是现实的环境中,是一个开创性的时刻。

“我最喜欢的功能是资产库——我喜欢检查更新,尤其喜欢浏览看似平凡的对象,如糕点或厨房辅助搅拌机。这些细节可以大大有助于生成渲染图像或额外的演练现实与生活的层次。”

 

通过 3D 建模展开

Blocksburg 是在 Alex 在日常工作中花费大量时间从事全球各地的大型综合用途城市开发项目期间创建的。 在完成了足够多的这些项目之后,他最终调整了工作流程以适应理想化的卡通版本。

“这是一种放松的方式,几乎就像涂鸦一样,但在 3D 建模环境中。布洛克斯堡的居民注定是一个 2D 卡通人物库,多年前创建,但现在首次以 3D 形式实现。

“从那里开始,该项目开始尝试建造一系列与随行人员一样保持个性和个性的建筑。” 

 

布洛克斯堡在一定程度上反映了亚历克斯的生活经历。 这座城市的初始场地模型基地是使用芝加哥社区作为比例参考建立的,并且已经超越了目前的状态。

“一些特征,例如街区的规模和建筑物的密度,保持了芝加哥的特色。不可否认,高架火车的加入是芝加哥 El 的反映。”

享受实时渲染的乐趣

在大流行之前,SOM 每年夏天都会举办“带孩子上班日”活动。 Alex 有机会使用完整的 VR 设置演示 Blocksburg。

“我还没有自己的孩子,但看到参与的孩子的反应很有趣,尤其是在许多撞墙的情况下。”

至于 Blocksburg 的未来,Alex 解释说:“我最近一直在为 Blocksburg 集思广益——与现在的化身有着完全不同的特征。我倾向于像 'Blocksbluff' 这样一个风景优美的山区郊区。我认为 改变开发的地理位置将带来很多有趣的新设计机会。”

 

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