中文版English
其他语言版本
新闻中心
当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

V-Ray理解可续渲染

什么是『可续渲染』resumable rendering? 简单的说,可续算就是能够当渲染没算完,之后可接续渲染 。渲染被打断, 可能是因为外在因素:...

什么是『可续渲染』resumable rendering

简单的说,可续算就是能够当渲染没算完,之后可接续渲染 。渲染被打断, 可能是因为外在因素: 例如停电,或是因为使用者需要停止。

在下一版的V-Ray 3.5 service pack,将推出新的『可续算』功能。要怎样使用呢?只需要在VFB设定里面启动Resumable Rendering,或是在独立版的V-Ray中设定resume=1。 你也可以设定时间间距 ,当使用的是渐进式渲染时。

 

http://images.vraymasters.cn/magazine/understanding-resumable-rendering/V-Ray%203.5%20resumable%20rendering-2.png


请注意这个功能还在开发阶段,有些功能可能在最终版的service pack有所不同。

V-Ray提供两种可续渲染

如同你已所知 V-Ray具有几种不同渲染方式 对于可续渲染 差异主要在于小框渲染(bucket rendering)与渐进式渲染(progressive rendering)

小框渲染(Bucket rendering
当使用小框渲染,状况比较简单。V-Ray会在写入影像的同时把每个渲染小框的数据存到.vrimg档中,当你要接续渲染时 V-Ray就会去读那个未完成的.vrimg档案, 然后接着算还没算完的小框光快取(light cache)也存在.vrimg档案中, 因此在续算时V-Ray不需要重新计算light cache。

渐进式渲染(Progressive rendering
在这种状况下,你需要在Resumable Rendering settings中设定时间间距,告诉V-Ray多久存一次当前的影像状态, 让V-Ray之后可以从该状态开始接续渲染, V-Ray会另外存成.vrprog档案 。里面含有所有V-Ray以渐进试渲染模式进行接续渲染所需要的信息, 除了progressive buffer的数据外, light cache也会存在里面, 因此续算时不要重算, 当你终止,然后接续渲染时 V-Ray会读取.vrprog ,然后从上次停止的地方开始渲染。

有几点必须考虑

因为这个操作式透过另外存的.vrimg 或 .vrprog档案 VRay会把这个档案存在你最终输出影像的同一个目录中, 这两个档案都很大,含有大量数据,特别是.vrprog 里面有整张影像所需要的数据, 不像.vrimg还有局部完成的小框。
当接续渲染时,在真正开始续算时还需要某些准备动作 ,其中包含场景准备, 加载纹理。 虽然GI light cache已经事先存好 ,但是irradiance map并没有, 因此必须要重新计算。

使用案例

外在因素终止渲染
有很多外在因素会造成渲染中断:可能是计算机断电、或是内存不足、或是你是以Google的短期虚拟机服务进行云端渲染。在这种状况下,虚拟机会比标准的虚拟机明显便宜20%。 短期虚拟机服务(Preemptible machines)的缺点是可能在短时间通知内被召回,如果发生这样的事,新的虚拟机可以备份然后从没算完的地方开始重算。

http://images.vraymasters.cn/magazine/understanding-resumable-rendering/V-Ray%203.5%20resumable%20rendering-3.png

自行决定要终止渲染
用户可能会想要自行中断渲染,可能是因为算太久, 或有其他重要的事要先处理。若是这样的话,你可以轻易地终止渲染,再续算时不会失去已经算的部份。
另一种可能是跟渲染农场的规定有关,要在某些时段终止渲染,确保在一晚能把所有镜头都算完。如果你用的是渐进式渲染,那至少可以有点噪声但是全部算完的预览版本,然后之后接续渲染再达到最终高质量渲染。

http://images.vraymasters.cn/magazine/understanding-resumable-rendering/V-Ray%203.5%20resumable%20rendering-4.png

在渲染途中终止

 

渐进质量的动画渲染
依你的渲染管理程序,例如你可写个简单的script 让你可以算整段动画, 每个frame花五分钟 然后再接续算五分钟, 直到质量到到想要的标准。 这表示不管如何, 在渲染农场上, 你都可以至少得到一个完整版本的动画, 而且可以用接续渲染的方式逐步增加渲染质量。
请记住, 因为你还是需要加载场景,以及准备场景中的所有instance ,这些步骤也是会花点时间 建议你不要把时间间距设的太短,例如30秒。

http://images.vraymasters.cn/magazine/understanding-resumable-rendering/V-Ray%203.5%20resumable%20rendering-5.png

续算 然后把没算完的小框继续算完

 

http://images.vraymasters.cn/magazine/understanding-resumable-rendering/V-Ray%203.5%20resumable%20rendering-6.png

结论

『可续算』这个功能会大幅地改变您工作流程, 以及你选择渲染的模式。可以大大减少你对长时间渲染的焦虑。以上我们只列出几个用户案例,期待听到您的意见,我们想了解这个新功能会怎样改变您的工作。

 

                                京公网安备 11010802016897号 | 京ICP证09015132号 | 网络文化经营许可证京网文[2017]4225-497号 | 违法和不良信息举报电话:4006561155

                                   © Copyright 2000-2018 北京哲想软件有限公司版权所有 | 地址:北京市海淀区西三环北路50号豪柏大厦C2座11层1105室

                         北京哲想软件集团旗下网站:哲想动画 | 哲想软件

                                    可信网站信用评估网络警察提醒你诚信网站中国互联网举报中心网络举报APP下载