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OpenStage 2: 性价比最高/使用最简单的专业动作捕捉系统

OpenStage 2功能 Organic Motion的OpenStage 2是市场上性价比最高,使用最简单的专业动作捕捉系统。它在最短时间内最大限度地提供...

OpenStage 2 功能

Organic Motion的OpenStage 2是市场上性价比最高,使用最简单的专业动作捕捉系统。它在最短时间内最大限度地提供带有准确的动作捕捉数据的动画。

由于Organic Motion独特的先进计算机视觉技术,OpenStage 2是市场上仅有的能够发送无标记准确追踪的专业系统。无标记意味着无需调整,也就是说动画师可以在更短时间内获得更多的信息。

过去的动作捕捉技术在调整时需要很多时间和精力。演员需要穿特殊的服装和标记以进行系统追踪。所有这些额外的调整时间意味着对标记基础系统来说总体成本是非常高的。

OpenStage 2包含所有进行准确人体动作捕捉的硬件和软件。同时我们也在不断地创新并设计新的方法和运算使得OpenStage 2能够更加准确,使用起来更方便。软件更新是我们正常支持协议的一部分,通过不断地更新,使用户获得更多的新功能,因此您可以获得动作捕捉系统最先进,最准确,最便利的使用方法。

最大弹性捕捉面积为256平方英尺

无标记无需穿特殊套装就可以进行60英尺/秒的多演员追踪。

带有简单T-Pose的瞬间用户校准。

使用自带魔棒和三角尺在3分钟之内进行系统相机校正。

最优化的自动曝光以确保在不同环境中展现最优化的系统表现。

 

OpenStage 2 包括的部件

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软件

OpenStage 2 Tracking – 嵌入在视觉处理器中

BackStage  – 安装在客户端计算器中控制OpenStage 追踪

支持 Autodesk MotionBuilder 2012 和2013的实时插件

软件开发包(SDK)

 

硬件

Organic Motion供应捕捉并让动作数据流入网络所必须的几乎所有部件。系统具有10到18个摄像头,客户可以根据自己的需求进行选择。一般来说,摄像头数越多,多演员的捕捉效果就更好,覆盖的范围也会更广。

 

要求

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客户端计算机

·    Windows 7 或以上

·    DirectX 11 GPU

·    千兆位网卡以连接 Vision Processor(通过 Crossover 或当地交换机)

·    互联网 和/或公司的 局域网-------单独网卡

 

·    浏览器

·    Secondary Display以进行问题反馈

·    Autodesk MotionBuilder 2012 或 2013 (进行动画) 或

·    Microsoft Visual Studio (支持软件开发包用户)

 

空间

·    至少 10? x 10? 无障碍区域(英尺)

·    天花板至少8英尺高

·    可以阻挡任何自然光或可变光

·    在追踪区的三面需要白色或鲜绿色背景幕(以获得最好的效果)

·    白色或鲜绿色的地板(以获得最好的效果)

·    大量顶灯: 每100平方英尺的追踪面积安装400 瓦荧光照明灯(以获得最好的效果)

 

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演员

·    服装最好是修身或紧身款式。

·    不能穿短裤,短裙或连衣裙,最好是裤子 。

·    头发要束起,不能过肩。

·    衣服颜色最好和背景色形成鲜明对比,因此最好不要穿白色或鲜绿色。最好是黑色或其他亮色。

·     OpenStage可以追踪的体型范围很广,但是最好是运动体型的演员。

 

Stage 运动捕捉系统是由美国 Organic Motion 公司提供的世界上第一个不需要穿紧身衣、不需要标记点、不需要校准和数据

清洗的运动捕捉系统。它的出现在美国引起了轰动,实现了动画和娱乐业对运动捕捉的重新定义

 

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不需要穿戴任何东西,不需要改变衣服,不需要校准反射点,不需要担心标记点被遮盖,不需要策划精心的生产线流水操作, 你可以随心所欲地进行运动捕捉,专心于 Stage  的运动捕捉

运动捕捉能大大减少产生世界级的 3D 产品的时间和费用,能增强动画师的创造力

在几秒内 Stage 运动捕捉系统能查看,校准,捕捉,流水化地将干净的运动数据直接导入你喜欢的动画软件。

Stage 运动捕捉系统是如此地先进以至于整个过程是透明的。动画师是艺术家不是数据清洗的技工。

Stage 运动捕捉系统点燃了内容制作的一个全新的领域。现在你能立即产生针对最复杂运动的干净数据,创建实时的节目串联, 甚至相片现实化具体化和许多其他的空前的动画制作。

Stage 运动捕捉系统是一种高级的光学跟踪系统,它能人类一样观察人体。Stage 由于具有高层次的识别和人工智能,所以能

理解移动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来。

Stage 运动捕捉系统让你们小组成员集中于内容制作和发行,而不是技术。动画师拥有最终的素描本。角色是自由的。产品的 时间安排是有一定保证的。

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一切是干净的,一切是真实的生活,一切是实时的。纯粹的,可行的。 穿紧身衣的日子结束了

Stage 运动捕捉系统是一种完整的运动捕捉解决方案能大大提升 3D 内容制作的处理。 高速相机是这个取得突破的计算机视觉系统的眼睛。

全面的 3D 数据(包括扩网格和材质数据)在显示器上的实时展现。

 

媒体评价

      •      Stage 运动捕捉系统组合了有感知的有先兆的跟踪技术和计算机视觉技术,从而让角色在屏幕上几乎能做所有事情并且能 维持一个干净的结果。 ---FXGuide

•      Stage 运动捕捉系统展示一种最好的方法进行运动捕捉。 ---Game  Daily

•      游戏开发者的机会是巨大的。 ---Gamastutra

•      更便宜,更干净并且是立即可以的动画数据,什么系统能象这样完成? ---Newsweek.com

•      Stage 运动捕捉系统改进了动画制作过程的每一步。 ---VFXWorld

•      游戏开发者获取了 Stage 运动捕捉系统的一个演示,就被结果和价格震惊了。 ---Macworld

 

 

总之,运动捕捉按照人类的方式进行。运动捕捉的这种方式应该大大简化动画制作流程,快速改进结果。

 

喜欢 Stage  的八大原因

•      自由自在,不再需要紧身衣和标记点

•      在很短时间内完成对角色或物体自动校准

     •      可用作一个实时 3D 扫描仪来产生 3D 网格和材质

•      大大减少创建作品的时间和费用

•      能导入 Autodesk@的 MotionBuilder 和其他领先的动画软件

•      不需要数据清洗技工,大大减少数据处理费用

•      杰出的运动捕捉效率,从校准,捕捉,到清洗数据可在几分钟内完成

捕捉

•      捕捉场地-  4m   X  4m  X  2.5m;12ft  X  12ft  X  7.5ft

•      大于 120fps

•      XYZ 位置的精确度{手臂,腿}>1.0mm

•      滚动的精确度{手臂,腿不包括顺着轴}>1 度

•      滚动的精确度{顺着轴}>2 度(顺着轴)

•      骨骼:21 格骨骼,每个骨骼有 6 个自由度 设备

•      视觉处理器

•      镜头:120fps,灰度级

•      镜头能与外部的小于等于 120fps  系统进行同步和同步锁相

•      可调的支架和带反射的布创建捕捉场地

•      所有连接电线 软件

•      动画插件:将数据实时导入 Autodesk 的 MotionBuilder

•      可用的软件开发包(SDK) 输出格式

•      支持 Autodesk  MotionBuilder 和 SDK,SDK 要求指定的格式

•      3D 网格可变动范围:500 到 8000 个三角形

•      外部材质 校准

•      镜头校准:所有镜头的失真在发货之前都经过校准

•      系统校准:现场 3 分钟内完成,用提供的模式板来完成

•      角色校准:现场 1 分钟内完成,Stage 在第一次获得角色后可自动学习

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