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SpeedTree Cinema:3d 植被建模的行业标准!

SpeedTree Cinema是一款获奖的3维建模套装, 用于模型, 纹理, 和动画, 既程式化和一名非常植被的视觉特效, 拱门/可视化, 或哑光画。

3d 植被建模的行业标准

 

 

SpeedTree Cinema是一款获奖的3维建模套装, 用于模型, 纹理, 和动画, 既程式化和一名非常植被的视觉特效, 拱门/可视化, 或哑光画。

 

为VFX, arch/viz, or matte paintings打造一款非写实艺术感的植被模型,纹理和动画。

 

程序式+手工建模

 

创建

使用程序性和微调的艺术控件组合进行建模和打造各种类型的植被。

 

动画

预览和调整新风吹效果效果, 并创建微调动画增长序列。

 

纹理

单击几下鼠标即可将纹理应用到整个模型中, 其中包含几种最常用的DCCs和渲染器导出脚本。

 

网格力

 

手绘

 

分 岔

 

折叠和卷曲

 

形状控制

 

脊柱噪音

 

完整的PBR材质工作流

建模器窗口中的 PBR 渲染和完整的非破坏性材质工作流无需切换应用程序就可对用户模型进行精确预览。

 

SpeedTree 8功能

•完整的 PBR材质工作流和渲染

新的艺术指导工具和更加直观的工作流

批量处理叶子效果加快执行效率

新添加一键将脚本导入常用渲染工具

将树导出为可用于DCC 或渲染器的FBX、OBJ 或 Alembic格式

适用于 Linux、Mac 和 Windows

 

新 SPEEDTREE 库

为了创建SpeedTree 8 植被库,我们打造了一款定制的扫描钻机和软件套装, 用于创建8K树叶和树皮纹理,这一过程中PBR贴图是必不可少的。我们与北卡罗来纳州的植物园合作,在那里可以直接接触到成千上万种来自世界各地的树木。

 

SpeedTree VFX Library是一套不断扩展的多样化模型, 对任何视觉特效工作流来说此库都是必不可少的。所有树皮集都包含高质量贴图, 以便在主干几何中创建精确的位移贴图。

 

 

完整功能列表

 

PBR材质和工作流-艺术家在把模型导到DCC之前可以使用SpeedTree 建模器中的完整 PBR 渲染以及新的材质编辑工具对模型进行微调。

 

分支扩展(Branch Extensions -使用分支扩展它们的主干, 从而使树枝的过渡更加自然。

 

Phyllotaxy生成算法(Phyllotaxy Generation Algorithm—新的生成算法是以叶子如何在树枝上自然生长为基础。

 

网状切口系统(Mesh Cutout System -使用我们新的网格编辑器轻松地将网格切割成一片叶子或一簇树叶的形状。

 

脊柱噪音(Spine Noise -新属性是根据分支或主干的长度对噪声进行延迟或提前。

Bifurcation Generation Algorithm -新一代算法可以自动添加新的分支, 以快速创建自然的有机分支结构。

 

叶子重叠( Leaf Collision -新的背景运行和精确的多边形工具会自动删除相交的叶子或者是成簇的叶子。

 

树结生成器(Knot Generator -为knots重新构思创建更加有趣的几何方式用于gashes, knots, 和scars。

 

材质集(Material Sets -根据大量树叶的类型和树皮纹理可以将材料分到不同集合中进行编辑。

 

离散季节方法(Discrete Season Approach 一SPM 模型现在可以使用季节曲线创建一年中任何时间点独一无二的树。

 

更快的AO计算(Faster AO Computation -新算法课可以在一小部分时间内对复杂模型上的每一个顶点 AO进行计算。

 

间隔生成算法(Interval Generation Algorithm–一种新算法,它按照固定间距放置枝杈。

 

纵横比正确映射(Aspect Ratio Correct Mapping–使用新的 UV 贴图样式, 根据其纵横比和基础几何图形自动平铺纹理。

 

消除和修剪(Knockout and Pruning–用于消除杂波,尤其是模型内部杂波的程序工具。

 

新拆分功能(New Split feature–使用无缝UV mapping和精准调试的新生成器对树干和/或分支进行拆分和延展。

 

形状控制(Shape Control–自动填充网格或程序放置具有分支结构的球体, 创建复杂的图形。

 

修剪(Pruning -自动化智能减少整个树分支的数量。

 

装饰生成器(Decoration Generators -新的 " Fin " 发生器可以添加大量的真菌架等等。

 

材质差异(Material variance–随机调整材质颜色从而创建精妙的贴图变体。

 

内置脊柱力(Built-in Spine Forces) –通常使用的力如重力, 内置到新的分支生成器。

 

Shell Geometry -使用新的Shell Geometry生成器创建更加有趣的分支或树干几何形状。

 

艺术性指导工具(Art Director Tool -可以对树进行直观着色, 无论是对整个分支水平还是单一的树枝。

 

SpeedTreeCinema

从较低的价格点和所有的高级功能来说,SpeedTree Cinema可以取代工作室和建筑师。它有短期授权和永久授权, 建模者完全可以租用或购买包含或不包含有或没有SpeedTree 视觉特效库的SpeedTree Cinema。

 

 

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