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SpeedTree for Games:一款获得奖项的3D 程序式植被中间件产品!

SpeedTree for Games它有建模器、编译器、树库和完整源代码的SDK。

SpeedTree 7功能

 

SpeedTree for Games是一款获得奖项的3D 程序式植被中间件产品,可以进行微调艺术控制。它有建模器、编译器、树库和完整源代码的SDK。

 

 

优化

整个的性能不断提高, 包括实例分页速度变快、常量缓冲更新和着色器优化。

 

细分曲面

创建适合英雄树的程序化生成的细分曲面模型。

 

支持

支持PlayStation®4、Xbox® One, Windows(DX9/11/OpenGL)、Xbox®360和PlayStation®3。

 

色调变化

现在每个树例和/或每个叶子可以拥有独一无二的颜色, 使用较少的资源增加更多的色彩变化。

 

风吹效应

就像真正的风吹过大自然一样, SpeedTree 的草和树木对微风和大风都会产生富有节奏且令人信服的反应。每一片树叶和草尖都有独特的动画效果。

 

以图像为基础的环境照明

更加逼真的环境照明。

 

游戏建模器的功能

•改进树叶的细节层次

GUI 改进

浮动许可证

新一代算法

对叶法线控制的改进

 

建模器

 

手绘

使用 tablet 设备或鼠标直接在视口中绘制分支结构。

 

围绕props展开

让树木围绕任意网格或在其内部扩展。

 

断开分支

之后将其覆盖或整个地删除单个分支和叶子。

 

缩放分辨率

对多边形详细数量进行快速缩放, 而不会对模型的形状产生影响。

 

世界建筑

从建模器中直接导出含有树木布局的世界建筑。

 

FORCES

使用forces使树木的任何部分发生卷曲、扭曲或产生树结。

 

预览动态

在建模器中测试实时物理的相互作用、风和细节层次。

 

焊接分支

分支焊接意味着不再有透光缝隙或分支交叉点。

 

节点编辑

在不影响树其余部分的情况下对树的各个部件进行编辑。我们节点编辑方法就是对分支、藻体或树叶进行调整或删除。

 

编译器

 

将树与纹理贴图集相结合

通过将多个树的纹理合并为一组共享的贴图集, 减少纹理查询的数量。旋转和缩放各个纹理, 确保彼此之间紧凑贴合。

 

完美广告牌

远处的树木转换成广告牌使3D 对应物与 "T" 相匹配;即使在动态照明下也是如此。编译器输出所有纹理图层使需要将其关闭。

 

高效的二进制文件格式

编译器不仅可以通过智能计算对广告牌和纹理贴图进行渲染,还能实现可以对高效的二进制树模型进行渲染。

 

编译器向导

SpeedTreeCompiler有一个向导模式, 可以使用更加简单的选项快速获取用户树木的实时准备情况。

 

SDK

 

色调变化

使用SDK版本 7, 各个实例和顶点色调变化都达到了更加自然的颜色和纹理效果。尺寸和色调可以在单个树模型中呈现多个独一无二的树木。

 

基于图像的环境照明

SDK的这一新功能使图像(如天空背景)产生环境光照效果更加容易, 户外场景的自然光线更为真实。

 

 

风向

Rolling WindControl增加了波浪般的风向效果, 使草, 树木和茂密的植被自然运动具有动画效果。

 

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