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Unity和Autodesk将实现更好的软件互通性|帮助你以更高效的工作流程推动沉浸式开发体验!

如果你是Unity和Autodesk产品,包括Revit,VRED,Shotgun,3ds Max和Maya的用户,如果你正使用Unity和Autodesk的产品来开发实时3D体验。

如果你是Unity和Autodesk产品,包括Revit,VRED,Shotgun,3ds Max和Maya的用户,如果你正使用Unity和Autodesk的产品来开发实时3D体验。我们将为你带来好消息:Unity和Autodesk将实现更好的软件互通性,帮助你以更高效的工作流程推动沉浸式开发体验。

 

 

Unity和Autodesk的合作

无论你从事游戏,电影,汽车或建筑工程相关工作,我们正在开发和Autodesk文件格式的直接关联都将让你受益。

 

相比过去,设计师,工程师,创意和建筑领域专业人士可以更轻松地将大量CAD或BIM数据导入Unity,从而可视化环境,构建交互式虚拟体验,并将所有部门连接到同步协作的工作环境。

 

我们的目标是:消除所有客户之间的设计分歧,从而节约成本,提高效率并更好地进行协作。

 

2017年10月,当Unity宣布与Autodesk进行合作时,Unity是首个可以访问Autodesk FBX SDK源代码的实时3D创作引擎,从而简化了资源分享和游戏内迭代的流程,这意味着使用Autodesk Maya和3ds Max的艺术家可以更快捷地将创作内容导入Unity,并以更快速度进行迭代。

 

导入BIM数据构建交互式AEC模型

通过轻松的将Revit和3ds Max的模型导入Unity,Unity将向用户提供简化工作流程,并加快产品投入市场的时间,让用户快速地将交互沉浸式3D作品发布到包括VR,AR和移动平台在内, 25个以上的计算平台。

 

 

此前,导入Revit模型以及BIM数据到Unity的过程非常复杂和耗时。通常客户会在Revit中创建模型,然后使用多个插件将模型导入Unity。导入后,会丢失BIM和材质这样部分的Revit数据,从而增加额外的工作负担。

 

如今Revit数据可以平滑地导入Unity,这将使AEC行业开发者能够更轻松地在项目的任何阶段快速构建VR可视化体验,例如:交互式办公室预览,建筑工地的仿真AR模型。

 

下图是由Unity和Autodesk 3ds Max制作,Unity伦敦办公室的建筑设计效果。

 

 

加速汽车行业工作流程

我们通过带来改进的工作流程,汽车设计师和工程师可以轻松地将高保真VRED数据,包括环境,照明,材料和动画直接导入Unity。这样工程师们可以快速开发交互式实时应用程序,例如:汽车配置工具和训练应用程序,并且在PC,VR,AR和移动端等多个平台上运行。

 

为每个版本模型转换VRED模型以供后续使用,过去的工作流程通常需要数小时,现在全新功能将为每个汽车项目的多个设计版本节省大量时间。

 

如下图所示,CAD模型在导入Unity后仍可以保留原有数据和保真度。

 

 

提升多媒体和娱乐行业的生产力

Shotgun,Maya及3ds Max与Unity之间的紧密集成将帮助动画和影视行业的技术总监通过使用统一的UI实现无缝工作流程。

 

艺术家再也不必担心资源位置,命名规范和管理文件,而是更加专注于他们的创作过程。动画师和建模师将能在序列环境中工作,并获得光照、摄像机位置或资源选取等变化的实时反馈。

 

通过跟踪结果分析,主管将得到更准确的艺术家管理评估内容,以便提高效率。团队将通过行业领先的资源管理工具Shotgun,轻松地在Unity管理Alembic、USD、FBX等多种资源类型。

 

如下图所示,通过使用Shotgun在Unity中的集成,艺术家将能直接访问资源、任务和备注。

 

 

推出时间

Revit和VRED与Unity的互通,以及Shotgun集成,将于2019年秋季推出。

 

小结

我们将在后续的文章中,详细介绍VRED,Shotgun等如何与Unity协同工作,尽情期待。更多Unity技术文章分享尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn)!

 

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