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Carbon Scatter:超强大的种群繁育插件|几秒内便可得到广袤无垠的森林、人丁兴旺的种群!

电光火石,百万繁育——几秒内便可得到广袤无垠的森林、人丁兴旺的种群,并可直接在3ds Max,Maya和Cinema4D中渲染!

最强大的种群繁育插件!

 

 

电光火石,百万繁育——几秒内便可得到广袤无垠的森林、人丁兴旺的种群,并可直接在3ds Max,Maya和Cinema4D中渲染!

Carbon Scatter插件整合e-on的专利EcoSystem™算法,可直接在主流CG软件中使用,轻松打造百万级本地实例覆盖的场景,并用自己最爱的渲染器进行渲染。

Carbon Scatter 在手,快速轻松无烦忧

  • 繁育速度迅雷不及掩耳,万亿多边形轻松渲染
  • 转换为本地实例,不需Carbon Scatter也可渲染
  • 各类渲染器随意选,GPU渲染器亦可(Octane, VRayRT, ...)
  • 每秒繁育百万个实例!
  • 运用PlantFactory模型和植物编辑器*进行自定义
  • 互动繁育——更改设置只需轻轻一点,种群瞬间焕然一新
  • 运筹帷幄,用多种笔刷添加 / 修改实例,jitter, raise, repel, attract, lean等不一而足
  • 对象周围全方位繁育填充
  • 完全退相位控制,生动动画效果(包括植株随风婆娑)
  • 运用位图或程序图像,位置、高度、大小、方向……全掌控
  • 打造多图层种群,控制其相互作用
  • 沿曲线或在曲线内扩散,实例可层层堆叠(比如呈现横亘路中的碎石堆)
  • 超过100个3D植物物种(及其变种!),130+ Billboard树木

*仅限Carbon Scatter Pro

 

采用革命性EcoSystem™技术

想想你周围环境中成千上万的植物,树木,石块,便会感叹真实自然环境有多么纷繁复杂。

有了Carbon Scatter的帮助,将任意对象添加到生态系统繁育表中,轻轻松松,场景布满数百万植物,树木,石块,淋漓尽致展现精妙自然。还嫌不够轻松?Carbon Scatter 甚至还内置超多植株、树种。

当然生态系统中肯定不只有一个物种——繁育表中可无限添加物种,并控制各物种在生态系统中的相对规模。

EcoSystem™技术可实现智能自动扩散,不是在地表上随机散布,而是根据下层几何状况决定物种分布。如在真实世界中一样,树木在平原上比在陡坡上更为茂密,而悬崖上几乎没有植物。您可以自由调控此特效效力。

 

强大的层级生态系统材料

生态系统的运作方式和普通材料一样,单一生态系统也会有多层,每层都有独立的繁育表和一系列控制参数。您可跟据海拔、坡度或朝向轻松调节系统内的繁育状况并可充分利用Carbon Scatter强大的函数图进行全面控制,比如用分形噪波生成器控制生态系统内对象的分布状况,或用位图将繁育范围限定在特定区域;繁育密度也可与时间挂钩。

生态系统层级之间会相互影响,因此可用亲和与互斥参数界定两层级关系。比如启用亲和后,第一层的树木将影响第二层的小草,因此小草只在树周围生长。

 

生态系统360°繁育

在材质编辑器的通用标签中,多了一个新的繁育模式,即快速繁育模式。各参数修改后会立即应用到种群中,更新到视窗中。如果满意繁育效果,可以选择“准确保存至地表”,在几何上精确放置对象。

 

用户评价

“Carbon Scatter将看起来复杂的任务变得简单可行。Carbon Scatter Pro 傻瓜式操作,物超所值!”

——Paul Crumrine

 

Carbon Scatter堪称完美,内有快速构建完整场景的所有工具。此前我也用过其他产品(SpeedTree, Forest Pack和XFrog),但Carbon Scatter的文件库是最好的,内含可快速渲染的植物。大爱Carbon Scatter!”

——Roger Barnes

 

“很喜欢Carbon Scatter,在制作中也在用。很多特性非常好用,尤其是360° 繁育,稀疏物种或种群边缘的探出特性,还有生态堆叠,效果很自然。”

——Christoph Schindelar

 

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