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VUE Esprit:3D设计师专用的高端数字自然创作软件!

应用VUE著名的自然3D工具和独特的渲染质量,不久你便会创作出鼓舞人心的不同风格的3D艺术。

3D设计师专用的高端数字自然创作软件

VUE Esprit 2016是技艺精湛的3D艺术家专用的领先的数字自然应用程序,内有扩展导入和风景控制功能。它专注于直观的工作流程,先进的渲染功能以及Poser/Daz整合。

拥有一个清晰,整洁的界面和最先进的功能,VUE Esprit 2016将复杂结构与简易操作结合在一起。应用VUE著名的自然3D工具和独特的渲染质量,不久你便会创作出鼓舞人心的不同风格的3D艺术。

选择VUE Esprit 2016的绝佳理由:

  • 易于学习,易于使用!
  • 在所有流行的3D格式上输入内容!
  • 逼真的辐射光!
  • 加载和渲染Poser人物!
  • 无与伦比的自然3D创造功能!
  • 丰富的预设内容!
  • 高质量,高清晰度图像!
  • 直接存取Cornucopia3D内容!
  • 有益的用户社区!
  • 价格实惠的软件包与你一同进步!

    VUE 2016 R2的新功能

    360°VR全景
    VUE Esprit 2016使您能够渲染360度全景,作为静态图像或动画。它们与VUE的所有渲染选项(例如高动态范围(HDR))兼容。

    当渲染VR全景图时,VUE Esprit 2016将自动完美调整相机的平面度,以避免不必要的失真。
    被渲染的VR全景照片被Facebook,YouTube(和其他全景兼容平台)自动识别为360°图像或视频。

    其他用户体验改善
    VUE Esprit 2016 R2还引入了UX / UI改进列表,如:
    地形建模:
    •“混合地形与图像”自动修改Heightfield Terrain功能图(而不是修改terrain Heightmap)。
    •简化的“重新采样地形”替换“调整地形大小”,以更新地形分辨率,而无需更改场景中的大小。

    用户界面:    

    •“交互式滑块更改”选项现在也会影响鼠标滚轮,以实时更新您的修改的动态视觉显示。
    •通过重做线框选择颜色,提高了视口的可视性。
    •当从额外的内容下载对象或场景时,会锁定用户界面。

    材料:

  • 通过子菜单层次显示,更容易访问和多种材质的版本。
  • HeightField地形技术 - 更灵活,更强大!
    与VUE Esprit 2016一起,我们推出了全新的地形建模技术,更灵活,功能更强大,名为“Heightfield Terrains”。
    这种新技术可以让您添加以前无法实现的地形效应,如水文和热模拟!
    与过程地形类似,Heightfield Terrains基于一个函数图,但是在固定分辨率网格上烘烤。这将为您提供更多的灵活性,并为您的地形添加更多的现实主义。 Heightfield Terrain也显著快于渲染!

    Heighfield地形可手动雕刻,参数可以动画化。如模拟一段时间内的地形侵蚀!
    最后,您可以轻松地设置图形输出,直接从Terrain Editor界面中驱动物料存在。

    Heightfield Terrains技术带有一组新的专用节点和预设,例如9种不同的侵蚀预设和Slope、Convexity、Blur或Terrace节点。
    新布局节点还允许您使用手绘元素(如样条曲线、场景中的元素)或简单形状(圆形、矩形、圆角矩形)(要求AdvancedGraph模块)设计地形的“布局”(最突出的特征)。

    开始简单的画一条线,让地形编辑器的力量做剩下的事情!

    此外,地形编辑器中的所有地形预设都进行了重新设计,VUE Esprit 2016现在配有42个地形样本。

  • 混合GPU / CPU交互式路径跟踪器
    使用新的Path Tracer渲染器,GPU呈现到VUE。该渲染器自然并自动模拟现实生活中的照明,并自动计算必须用其他方法(如景深,焦散,环境遮挡和间接照明)特别设置的许多效果。

    VUE Esprit 2016中的路径跟踪可用作视口中的交互式渲染质量,以及脱机渲染引擎。

     

    EcoSystem改善
    轻松快速地添加更多的现实主义到你的场景。同时提高生产力!

    PlantFactory预设变体
    PlantFactory 2015推出了预设的概念。PlantFactory 2016介绍了预设变体的概念。
    预设变化允许您立即将微妙的差异包括在植物中(更改盛开的花朵上的芽数或其花瓣颜色)。

    这个新功能允许您轻松添加品种,以创建一个单一植物种类的现实环境!

    在VUE Esprit 2016之内,您可以直接访问PlantFactory物种预设和植物浏览器、植物编辑器(要求Botanica模块)和EcoSystem群体列表(要求EcoSystem或EcoPainter模块)中的变体。

    所以,在场景制作过程的每一步,您都可以选择所需的种类、所需的预设和所需的变体!

    多个全球EcoSystem和EcoPainter改善

    以下描述的特征要求EcoPainter模块

    VUE Esprit 2016现在允许您使用多个全球生态系统层(即,不链接到任何基础材料)填充您的场景。您可以将您的全球EcoSystem人口保存为EcoPainter画笔,并随时在任何场景中重复使用它们!
    VUE Esprit 2016配有12张EcoPainter笔刷让您开始。您的EcoSystem画笔中的人群也可以用于任何标准的EcoSystem材质!
    VUE Esprit 2016包括20个EcoPainter效应器刷,包括一个新的旋转效应器,以动态改变您的EcoSystem种群的位置。

    内存节省技术
    您现在可以通过使用EcoSystem种群的PlantFactory种类的烘焙(静态或动态)版本,或将场景中的任何引用资产转换为EcoSystem实例来优化内存消耗。(要求EcoSystem或EcoPainter模块)。

    优化的工作区和工作流程

  • 分离相机控制面板:场景预览和相机控制
  • 调整EcoPainter对话框的大小(要求EcoPainter模块)
  • 通过创建参考而非硬拷贝来优化外插/插值命令
  • 将VUE设置为在每次渲染后自动创建场景快照
  • 在渲染后自动创建操作系统浏览器中的场景快照预览
  • 兼容HiDPI显示器
  • Windows资源管理器中的场景和资源缩略图预览
  • 导入场景或资产时,自动检测全局比例因子(来自文件格式和源软件)
  • 使用Uvs导出网格的原始地图
  • 将对象导出为Collada
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