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Brekel Pro PointCloud v2:可使用Kinect传感器记录3DPointcloud!

Brekel Pro Pointcloud v2是一个Windows应用程序,它使用Kinect传感器记录3DPointcloud,并将其导出到流行的网格缓存和粒子缓存格式,以供大多数3D软件包使用。

对于Kinect for Windows v2Kinect for Xbox OneOrbbec AstraIntel RealSense传感器

 

Brekel Pro Pointcloud v2是一个Windows应用程序,它使用Kinect传感器记录3DPointcloud,并将其导出到流行的网格缓存和粒子缓存格式,以供大多数3D软件包使用。

 

 

  • 支持Kinect forWindows v2和Kinect for Xbox One传感器

  • 支持OrbbecAstra和Astra Pro传感器

  • 支持IntelRealSense 300和400系列传感器

  • 可以与其他Brekel应用程序愉快地共存

  • 以30 fps的速度将Pointcloud和/或网格记录为自定义文件格式

  • 录制彩色或红外视频,准备作为纹理进行UV映射

  • 从Kinect麦克风或任何其他音频源同步录制音频

  • 作为后期处理转换为所需的输出格式

  • 支持的纹理格式:JPG、PNG、TGA、TIFF

  • 支持的粒子缓存格式:RealflowBIN, BGEO (Houdini pre-v12), PDB, PDC, Krakatoa PRT, PTC

  • 支持的网格缓存格式:RealflowBIN, Alembic, OBJ, PLY

  • 能够在同一台机器或同一网络上的不同机器上的多个Brekel应用程序之间同步录制

  • 自动与地板对齐(或不对齐)

  • 在记录过程中压缩数据以控制文件大小与质量

  • 检测人体和剪辑数据,以获得绿色屏幕效果

  • 在记录和/或导出期间裁剪和转换Pointcloud

  • 批处理处理器,便于处理多个文件

  • 带有用于文件播放的Unity集成(脚本/遮影器),兼容Unity2017/2018/2019、Windows、Android、iOS、MacOS、VR耳机(HTC Vive、Oculus Rift/Go、WindowsMR)、Hololens、Magic Leap。

 

系统要求:

  • Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)

  • USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)

  • 支持DirectX 11的GPU(Intel HD4000、AMD RadeonHD6470M/HD6570、Nvidia Geforce 610M或更高版本)

  • 4 GB或更多RAM

  • 双核3.1GHzi7/i5 CPU(应工作较慢,但可能会掉帧)

  • 1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)

 

Pro PointCloud 2–常见问题解答

 

  • 最低硬件规格是什么?

 

Kinect for Windows v2传感器或Kinect forXbox One,带有单独可用的适配器

Windows 8/8.1/10(Windows 7或更低版本的USB堆栈无法处理v2传感器的带宽要求,不受支持)

USB 3.0端口,仅限Intel和Renesas芯片组!(其他品牌可能能用,也可能不能用)

支持DirectX 11的GPU(Intel HD4000、AMD Radeon HD6470M/HD6570、NVIDIA Geforce 610M或更高版本)

4 GB或更多RAM

i5/i7 CPU 3GHz或更快

1280×1024屏幕(推荐:1920×1080或更高)

 

  • 最小的GPU芯片组是什么?

 

Intel HD 4400集成显示适配器

ATI Radeon HD 5400系列

ATI Radeon HD 6570

ATI Radeon HD 7800(256位GDDR52GB/1000MHz)

NVidia Quadro 600

NVidia Geforce GT 640

NVidia Geforce GTX 660

NVidia Quadro K1000m

 

  • 这是用哪个传感器工作的,我在哪里可以买到?

 

Kinect for Xbox One带有单独提供的USB3/Power适配器,除了微软在线商店外,许多地方,如亚马逊和本地游戏商店也出售这些。

Kinect for Windows v2(现在完全替换为功能相同的Kinectfor XBox One传感器)。

也支持Orbbec Asta和Astra Pro传感器。(不支持Persee传感器)

Intel RealSense S200、F200、SR300、ZR300、D415和D435传感器。

 

  • 这是否适用于Kinectfor XBox360或Kinect for Windows v1传感器吗?

 

不适用,要适用的您可以看一下Pro Body、Pro Face和Pro PointCloud,

 

  • 我可以将它与其他BrekelPro或Brekel应用程序一起安装吗?

 

是的,Kinect v2传感器使用完全独立的驱动程序,因此安装它完全不会受到干扰。

 

  • 这个新的V2传感器是否在物理上干扰了Kinectv1或Leap Motion传感器?

 

不,几乎没有干扰。

这三种传感器技术使用稍微不同的红外线频率来进行深度测量,因此可以一起使用。

 

  • 它在Windows 7或XP上能工作吗?

 

很抱歉,不能。

Kinect v2驱动程序需要完全重写Microsoft提供的Windows8/8.1中的USB 3.0堆栈。

Windows7 USB3.0的支持是制造商负责的,而且高带宽设备也变得过于不稳定。

 

  • 为什么我需要Intel或Renesas USB3.0控制器,它是否与其他品牌一起工作?

 

这些是微软驱动程序官方支持的芯片组,它们被证明能够可靠地处理高带宽需求。

未来可能会增加对其他芯片组的支持,但可能会不稳定或根本不起作用。

 

  • 为什么需要支持Directx11的图形卡?

 

驱动程序转换GPU上的原始红外视频流以确保实时性能,这是基于Directx11 DirectCompute代码的。

 

  • 该软件是否支持同一台机器上的多个传感器?

 

不。

实际上,这是硬件限制。

由于传感器的高带宽要求,限制因素是大多数计算机的PCI总线速度。

 

  • 该软件是否支持多台机器上的多个传感器?

 

不支持。

我正在试验这个(您可以在博客上找到一些关于它的帖子),但这目前处于内部pre-alpha状态。

请留意此网页和社交媒体流,以备将来的公告(如果/何时)成为附加模块。

但是,所有的Brekel软件都具有“记录触发”功能,允许在一台或多台机器上的多个应用程序之间同步记录。

所以是的,您可以使用多个传感器同时记录,但是软件不会自动融合数据。

 

  • 与v1软件相比,v2有哪些优势?

 

深度测量基于与上一代Kinect不同的原理,其保真度约为前一代Kinect的3倍。

骨骼跟踪现在跟踪身体上25个点(相对于v1上的20个点),具有更准确的解剖位置。

由于额外的细节,关节旋转可以更精确地计算。

骨架数据通常比v1传感器的噪声小。

最多6个人可以同时被跟踪(尽管相机视图会被填满)。

镜片的视野更宽,所以可以看到更大的区域。

 

  • 跟踪人员的最小和最大深度范围是多少?

 

最小值:0.5米

最大:4.5米

 

  • 可以在Mac上运行吗?

 

该软件需要运行Windows 8/8.1/10。

已经确认它在bootcamp下工作良好,但除非它完全支持Directx11,否则很可能无法在虚拟机下工作。

 

  • Kinect V2传感器的分辨率深度较低,但却被列为具有最高细节,这是怎么回事?

 

Kinect v2采用飞行时间原理,每像素可产生独特的深度读数。

其他传感器使用结构化光和立体,它产生的深度值聚集在一小组像素中,从而在生成的Pointcloud中产生较少的细节。

 

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