渲染质量极高
经得起实践检验的,奥斯卡获奖渲染器,拥有完备的功能,可渲染逼真的图像和动画。
功能强大
可以承载最复杂的任务和巨大的场景。
渲染快速
高度优化,自适应的光线追踪算法,带来优异的速度和可扩展性。
便于创作的交互方式
使用灵活多变的材质,纹理,灯光和参数控制,完全掌控布光和视觉开发过程。
高度整合
无缝整合进 SideFX Houdini 可适应任何产品流水线。
行业标杆
顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。
新增功能
V-Ray for Houdini beta 2 新增功能
支持 HOUDINI 17 BANSHEE 版
V-Ray for Houdini 完全支持最新的 Houdini 17 Banshee 版本。
IPR 的 AI 降噪器
GPU 加速的 NVIDIA AI 降噪器支持 V-Ray IPR 视口交互式渲染。
GPU 材质指定
现在 GPU 支持逐个几何体的材质指定,让艺术家可以使用 Stylesheets 和材质 SOP。
GPU 小块渲染
更快的多 GPU 渲染表现,支持 Cryptomatte 渲染元素。
支持灯光选择渲染元素
渲染单个灯光或成组灯光到不同的渲染元素,用于后期准确的灯光合成。
烘培纹理
为游戏资产和实时引擎环境资产烘培光照和纹理。
V-RAY 场景材质覆盖
从 V-Ray 场景文件自动重建可调整的材质节点结构树。
统一管理自定义属性
使用一个用户颜色节点 User Color node 来控制各种自定义属性,包括样条曲线和粒子。
主要功能
强大而快速的渲染
高性能的 GPU 和 CPU 渲染能力,快速进行视觉开发和最终成果的渲染。
体积渲染
通过 V-Ray 体积网格,快速准确地照明渲染 VDB 体积对象。
在 beta 2 中,macOS 暂时不支持体积渲染。
支持 V-RAY 场景文件
轻松导入来自于 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景,覆盖参数信息。
支持 ALEMBIC
完全支持 Alembic 工作流程,包括变形,实例,和单独物体材质覆盖。
物理头发
全新的物理头发材质,渲染准确的高光和逼真的头发。
在 beta 2,仅支持 SOP 几何体头发。
粒子
通过自定义,逐点的属性设置,控制粒子的颜色,alpha,尺寸参数。
打包基本物件
在渲染时快速高效地处理 Houdini 内置的打包基本物件 packed primitives。
材质样式表
完全支持基于组,捆绑包和属性的材质参数覆盖。
在 beta 2,还不支持 VEX 和 per-primitive string 如:纹理随机的覆盖。
实例
支持使用打包的基本物件,实例,和“实例路径”属性拷贝任何物体类型(包括体积对象)。
灯光实例
支持灯光的实例替换,使用选项单独覆盖灯光参数。灯光关联设置会被保留。
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