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ZBrush 4R7新手操作常见问题及解决方案!

为了方便用户的使用,本文将介绍ZBrush 4R7新手入门常见问题予以解答,以便新上手用户对ZBrush 4R7有一个更深的了解。

时下最热门的3D数字雕刻软件,相信大家多少都有所耳闻,随着ZBrush®版本的更新,功能也在不断的完善。如今ZBrush 4R7已经悄然问世,ZBrush软件的强大功能我们也曾见识,通过可视化的控件创造数字图像,让众多用户为之倾倒。不过,较之以前版本相比ZBrush 4R7还是有很多的变化。那么,对于新手用户来说,在使用的过程中总会遇到这样或那样的问题,有的问题是因为用户对软件功能不熟悉造成的,为了方便用户的使用,本文将介绍ZBrush 4R7新手入门常见问题予以解答,以便新上手用户对ZBrush 4R7有一个更深的了解。

 

一、保存后无法再编辑模型了

常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

 

 

二、怎么只能编辑一个模型

也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在ZBrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N。

 

 

三、怎么和其他3d软件互导

这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。

 

四、怎么对称制作模型

最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置“Transform”菜单下。

 

 

五、如何编辑物体

新手在刚接触ZBrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了。

 

六、怎么复位zbrush(包括清空画面)

用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!

 

 

七、怎么用快捷键放大缩小画面

因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。

 

alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 

alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

 

八、怎么在ZBrush里调出四视图

不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为ZBrush®不是3D软件是个2.5D软件。)

 

九、无法继续细分

为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。

 

十、怎么点了渲染没有窗口出现

ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。(文档菜单在那里?呵呵,看第一个问题,就是存模型存错了的那个菜单哦。现在反而找不到了!)

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