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Keyshot8中的啤酒气泡材质!

在玻璃中渲染液体可能具有挑战性,但KeyShot 8对嵌套电介质的支持使其变得更加简单。

Luxion发布了其最新版本的旗舰产品KeyShot 8。

 

幸被邀请参与软件的Alpha和Beta测试,以帮助发现错误和问题,并测试他们添加的一些新的强大功能,包括但不限于:

具有用于色调映射的摄影模式的图像样式

前面板和背景图像选项

绽放门槛

切割着色器带材料盖

具有嵌套电介质的新液体相互作用

多层光学着色器

散射中等着色器

能够映射密度纹理并支持OpenVDB

位移映射

几何散点着色器; 片和泡沫

配置器和查看器改进

其他工作流程和可用性性能增强功能

 

我对大多数这些新功能感到非常兴奋,特别是在液体交互和几何着色器中,因为这些将对我的日常工作产生重大影响。对我来说很明显,这个更新是为了吸引创意和艺术方面的用户的互动,而Keyshot 7肯定吸引了工作流和用户界面方面的事情。

 

Luxion还为Beta测试人员举行了一场封闭式竞赛,以推出展示新功能的最佳图像和动画。我参加了两个参赛作品,Luxion团队授予我啤酒杯第一名奖。我在Blender中对所有部件进行了建模,并将它们导入KS8进行合成,照明,着色和渲染。我利用了一些新功能,包括位移,气泡散射,openVDB支持,以及新的嵌套电介质方法,用于玻璃相互作用中的液体。

 

 

' 有点过头' - 第一名得主 - Keyshot 8 Beta比赛

 

渲染出来的很漂亮,我真的很惊讶,经过14个小时的计算完成后,我觉得我不需要改变。部分乐趣在于我发现了一种驱动玻璃/液体内部气泡密度的新方法。事实证明,您可以使用OpenVDB文件作为气泡的密度贴图纹理。我在Blender中运行了一个自定义烟雾模拟,并将其中一个帧的缓存文件保存为.vdb,并将其插入到新的气泡几何节点中。

 

 

我的其他参赛作品实际上是我原来提交的比赛,但在截止日期之后,我决定去参加啤酒杯尝试。(幸运的是它得到了回报!)对于这个图像,我当然想要展示,位移(见盘子和面包屑)和液体相互作用,以及气泡。这里的浓缩咖啡的crema实际上来自于在气泡散射上具有超高密度的混浊塑料着色器。

 

作者:DAVID E MERZ III

 

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