Unique Material ID是3dsmax的一个小脚本,用于为对象内的每个元素分配唯一的材质ID。
这样,MultiTextureMap可以与FloorGenerator中出现的其他对象一起使用,例如,它可以用于给树上的叶子随机调色,如右图所示。
需要注意的是,如果你的对象有很多元素,那么分配ID就会很慢。在大多数情况下,将对象分解为多个对象,运行脚本并将对象重新附加在一起会更快。
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